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Jovem aprende a fabricar um toy na impressora 3D

Recebemos a visita da Izabela, na Mostra Interativa Trilha da Inovação, no Instituto Usiminas. Ela chegou interessada em criar um personagem inspirado nos Pokemons, mas que fosse um felino. Começamos, num primeiro momento, ensinando os passos básicos sobre como o software Tinkercad, programa de modelagem 3D para crianças por ter uma interface lúdica e simplificada.

Ensinamos como navegar a área de trabalho, alinhar os objetos, como agrupar, alterar as formas básicas deixando tudo de acordo com o projeto idealizado. Em seguida, deixando a aluna livre para usar as ferramentas, e tirar as dúvidas, e criar autonomia na livre criação do projeto idealizado.

Depois que o projeto foi concebido, vamos para a próxima etapa que é exportar para o programa que vai gerar o Gcode, transformando a imagem tridimensional em dados em X, Y e Z, para ser reconhecido pela impressora 3D e materializar o objeto criado.

É uma experiência sem precedentes podermos ter a experiência de idealizar algo no plano das idéias, concretizar no programa de modelagem e ver nossa criação ganhando corpo e forma através da fabricação digital. Olha a cara de satisfação da Izabela com seu gatinho inventado por ela. O trabalho inteiro incluindo desenho, tutorial, modelagem e impressão durou cerca de 1 hora e 40 minutos. 

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